

게임 소개
제작사
스튜디오비사이드
: 엘소드, 클로저스로 유명한 류금태 pd가 자신의 팀원들을 데리고 나와 꾸린 기업체.
→ 프로젝트 스타 (스타 세이비어) 출시 준비중.
게임 정보
pc버전 
모바일버전
출시 : 2020년 2월 4일 출시.
유니티 엔진.
플랫폼 : Android, iOS, Windows, Steam → 크로스플랫폼이라 그런지 아이콘이 모바일에선 작다는 느낌. 블루스택에서는 쾌적했다.


장르
횡스크롤 수집형 전략 액션 RPG / 어반 판타지 (현대 도시를 배경으로 한 판타지 장르) / 팔라독류 디펜스
인게임 스크린샷+영상





포지티브 - 노랑 / 일반 - 파랑 / 네거티브 - 빨강
플레이화면 영상
- 메인-이벤트-상점

- 메인 하단메뉴 탐색 (미션-도감-본사-창고-관리부-편성-채용)

- 배틀 진행

장점
1. 깔끔한 상점



- 상점을 항목별로 잘 분류함
: 현재 상점에서 취급하고 있는 상품의 종류가 굉장히 다양한데 이것을 다섯 개의 상점으로 나누어서 정리한 것이 깔끔했다.
- 각 항목 별로 해당 탭에서 취급하는 상품과 사용 가능한 재화에 대한 캡션을 달아줘서 처음 플레이하는 사람도 쉽게 사용할 수 있음.
: 아쉬운 점이 있다면 막상 해당 상점에 들어갔을 때, 지금 내가 어떤 상점에 있는건지 즉각적인 파악이 어렵다는 점.
→ 홈버튼 우측에 현재 상점의 이름을 추가로 기재해주면 좋을듯.
2. 낮은 뎁스






웬만한 페이지들의 뎁스는 3뎁스 이하.
쾌적하다고 느꼈던 이유 생각해보기.
→ 홈버튼 표시를 계속 표시해두어서 언제든지 메인으로 쉽게 돌아갈 수 있음.
→ 드랍다운 버튼을 사용하기보단 아래쪽에 ACT1, ACT2 등 버튼을 얇게 깔아두기.
→ 팝업을 띄우는 것보다, 사이드에 튀어나오는 탭을 사용하면 쾌적하게 연출 가능.
→ 개인적으로 세로 스크롤보다 가로 스크롤의 경우, 한번에 드러나는 정보값이 훨씬 많아서, 피로도나 복잡도가 덜하다고 느껴짐. 나중에 포폴에 시도해보기!
→ 보통과 어려움 버튼이 확실하게 노출되어 있는 것이 좋다. (리버스1999의 경우도 같이 보기) / 달성개수를 ep1 이 표시되어 있는 곳에서도 표시해두면 더 좋겠다.
3. 컴퍼니라는 컨셉에 맞는 디자인 요소들







4. 종합 인벤토리 존재

: 기타템, 장비템 등을 모두 모아볼 수 있는 인벤토리 창이 최근 게임에서는 잘 보이지 않아서 개인적으로 답답했다.
→ 아쉬운점이 있다면, 최근 게임에는 다양한 서브재화들이 많이 사용되고 있는데, 그것도 재화탭으로 따로 모아주어도 좋지 않을까.
단점
1. 전투의 직관성이 낮음 (영상 2분 20초 참고)

- 캐릭터의 포지션을 알려주는 아이콘이 너무 작아, 포지션을 파악하기 어려움 + 상성 파악이 빠르게 인지되지 않음.
: 한 전투에 투입되는 캐릭터가 8명인데, 8명의 캐릭터의 스킬 범위와 포지션을 모두 외우는 것은 어렵다고 생각.


→ 포지션 아이콘 크기를 키우고 컬러링을 통해 지각성을 높이면 어떨까.
- 캐릭터 머리 위에 필살기 버튼이 활성화되는 것이 불편.
: 길다란 직사각의 맵을 스크롤하며 캐릭터를 배치해야 하는데, 앞에 있는 캐릭터를 조작하다가 뒤쪽에 있는 캐릭터의 필살기를 활성화하려면 화면을 스크롤해야 할 수도 있음. / 위치가 가변적.

→ 하단에 지금 팀에 소속된 8명의 캐릭터 버튼을 모두 노출하고, 필살기가 활성화되면 그 버튼이 반짝거리는 느낌으로 하거나,
→ 에픽세븐도 비슷한 횡스크롤뷰의 게임이니 참고해보면 좋을것! / 타임 디펜더스 게임도 참고해보기
에픽세븐 인게임 전투씬 
타임디펜더스 인게임 전투씬


- 체력이 낮은 상태의 캐릭터의 체력바 색이 진한 파란색이라 잘 안 보이고 그다지 위험하다는 느낌이 들지 않음.

→ 차라리 시안색으로 표시하거나, 붉은 계열로 깜빡깜빡거리에 했다면.
- 스피디한 전투감도 좋지만, 개인적으로는 전략적인 요소도 포함되어 있으니, 리얼타임으로 진행되기 보다, 캐릭터를 드래그해서 필드에 올려놓을 때 슬로우모션으로 잠깐 시간이 느리게 가거나 멈추는 식의 연출을 해도 재미있었을 것 같다.
2. 팀 편성 시 조작이 매끄럽지 못함. (영상 7분 25초 참고)


- 편성 변경 시 <소대 작전 능력> 값이 어떻게 변화하는지가 직관적으로 보이지 않는다. + 전투 진입 시에도 적의 전력과 나의 전력을 비교해 주는 기능이 없음.
→ 증가했을 경우 ▲123 (파랑), 감소했을 경우 ▼123 (빨강) 이런 식으로 표현해주는건?
- 캐릭터 해제 시, 굳이 리스트의 위로 스크롤을 올려서 편성해제를 눌러야할 필요성이 없어보인다. 현재 편성되어 있는 캐릭터의 우측 상단에 빼기 버튼을 달았으면 어떨까.

3. 가로스크롤바 가끔 표시 안됨 (영상 6분 5초 참고)
- 아이템 크기로 인해 하단에 공간이 없어서 빠진 것으로 추정. 그래도 전체적인 크기를 조금 줄이고 표시해주었으면 어떨까.


