

게임 소개

제작사
개발 : 나인아크
유통 : 카카오게임즈
플랫폼 : Android, iOS
출시일 : 2023. 01. 05.
엔진 : 유니티
게임소개 (특징, 매력포인트)
- 3D 모델링이 예쁘다.

- BGM이 좋다.

장르
모바일 방치형 RPG / SF, 판타지 / 미소녀 / 연애
포스트 아포칼립스 + 중세 판타지 + SF 퓨전 세계관
인게임 영상 + 스크린샷










- Main = Grayish Purple + White / Disabled = Gray
- System = Grayish Purple, Blue
- Positive = Red / Negative & System = Blue
⇒ 동시에, Purple 배경에 재도전 (Negative) 은 Red, 결과저장 (Positive) 은 Green 색을 넣음.
플레이화면 영상
- 메인 우상단 버튼 탐색

- 메인 좌측 버튼 탐색 : 플레이어정보 - 캐시샵 - 퀘스트 - 소환 - 첫구매 - 소울패스 (+가챠 연출)

- 메인 하단 버튼 탐색 : 정령 - 방주 - 상점 - 가방 - 스토리 - 전선

- 메인 전투 플로우 : 메인 - 전선 - 스테이지 - 팀 빌딩 - 전투 - 보상 (+월드맵)

- 스토리 전투 플로우 : 탐색 - 전투 - 스토리

장점
1. 패키지 구성의 개성적인 박스 디자인
: 안의 내용물을 한 눈에 보여주면서도, 세계관이나 캐릭터의 특징이 잘 묻어 있는 정성스러운 디자인.
⇒ 포폴 제작 시 참고하기!





2. 아이템 상세 정보 팝업의 깔끔한 레이아웃
: 가장 사용하기 편하고 이상적이라 생각하는 팝업 형태.
⇒ 오히려 x 버튼을 없애는 게, 바깥 딤드 영역을 터치하면 꺼진다는 걸 직관적으로 알려줘서 좋을 수도 있다.
⇒ 수량을 아래에 고정적으로 놓은 배치해서, 가변적일 수 있는 상세정보를 스크롤 해도 영향을 받지 않도록 처리. / 레이아웃 기억해두기!


3. 고유 문양, 패턴 사용해 세계관 강화
: 무채색에 플랫한 디자인인데 데코 요소를 활용해 밀도를 잘 올렸다. + 신비한 분위기
포스트 아포칼립스 + 중세 판타지 + SF 퓨전 세계관을 어떻게 표현하나 했는데 신비한



단점
1. 대화 창의 캐릭터 초상화가 깔끔하지 않음

: 지금은 이렇게 뿌옇게 처리했는데, 정리가 안 된 느낌.
⇒ 차라리 아래처럼 사각 프레임 안에 넣는 형식을 가져왔으면 더 깔끔할 듯.

2. 팝업 배경 블러가 부자연스러움

: 가우시안 블러가 아니고, 배경을 똑같이 복사해서 약간 엇나가게 배치함. 게임이 깨지는 느낌이라 오히려 더 거슬린다.
⇒ <붕괴 스타레일> 처럼 그냥 가우시안을 쓰는게 더 깔끔해보일듯.


3. 확실히 정립되지 않은 포지티브 & 네거티브 컬러링
: 포지티브와 네거티브 컬러링이 확실히 정립되지 않아, 혼선을 유발할 수 있다.
⇒ 포지티브를 레드로 쓰는 경우는 거의 못 봤기 때문에 바꾸는 게 어떨까?
- 아래의 경우에는 메인 컬러 위에, 아이콘에만 Positive - Green, Negative - Red 를 넣어서 버튼 컴포넌트를 만듦. (일반적인 시스템 팝업은 모두 공통적으로 적용)

- 하지만 내부 시스템에서는 ‘성장’, ‘수령’, ‘다음스테이지’ 등 Positive한 버튼에 Red를, ‘보상변경’, ‘나가기’ 등 Negative한 버튼에 Blue를 배치.



4. 전투씬 캡쳐 시 자꾸 PAUSE 상태로 진입
: 필살기 애니메이션 등 캡쳐할 부분이 많을 텐데, 그때마다 pause 가 되는건 많이 불편.



아트 스타일 / 장르 호불호 - △
: 아트 스타일은 3D가 마음에 든다.
처음에는 왜 방치형인건지 몰랐는데, 그게 방치형 장르의 문법을 따른다는게 아니라, 전투에서 내가 할 수 있는게 거의 없다는 뜻인듯.


