이대로 클래스 패키지 코디템을 구매하거나, 100개를 더 구매하면 토탈멤버십 구매 가능한 금액대.
미션 패키지
럭키박스 (가챠)
초회 혜택, 에린 테마 : 패션 럭키박스
10회마다 엘리트 패션 장비 추가 증정 (엘리트 장비 이상부터 염색 가능)
30회로 4파츠 선택하여 획득 가능. (6만원)
20% 할인하여 티켓 8개 → 1600 M캐시
캐릭터 의상 (한정 / 상시)
50회 반천장. 100회 천장. (세트 패션 장비 중 하나 선택해서 얻을 수 있는 백 제공 방식)
세트에 4파츠 → 풀세트 400회. (80만원)
10회 2000 M캐시 = 2만원
⇒ 승급 기능을 통해 등급을 올릴 수 있음 (확률O)
펫 (한정 / 상시)
200회 천장. (에픽 펫 중 하나를 선택해서 만날 수 있는 캐리어 제공 방식)
10회 3000 M캐시 = 3만원. (천장 60만원)
⇒ 승급 기능을 통해 전설펫 획득 가능. (확률O) 기대값 100~300
매일 무료 획득 캐시템 (55레벨 이후 개방)
3가지 중 하나 획득 가능
갱신권 사용하여 리스트 갱신 가능 / 갱신권은 던전에서 획득 가능.
캐시샵의 가장 첫번째 페이지에서 재화를 제외하면 가장 밑에 배치. → 유저가 캐시샵에 들어와서 한번이라도 상호작용하도록.
비슷한 맥락으로 매일 데카로 구매해야 이득인 상점도 캐시샵 내에 배치하여 캐시샵 노출도 높이기.
결제하고 싶다는 생각이 들었는가, 아니라면 이유는?
메인 캐릭터는 출석을 통해서 코디템을 얻을 수 있는데, 부캐는 코디템이 전혀 없어서 컷씬이 나올 때마다 꾸며주고 싶다고 생각하게 됨.
55레벨까지 버티지 못하고 스타터 팩 3가지를 모두 구매 후 클래스패키지 코디템을 구매하게 됨.
3,300원 내에 M캐시가 330개 들어 있으니 손해는 아니다라는 느낌.
가챠라는 불확실한 것을 싫어하는 사람도 사로잡기에 좋은 구성.
아이폰 수수료는 따로 붙지 않았다. 다만 PC에서 결제하려고 했는데 모바일로 구매했을 때에만 포인트를 준다는 이야기가 있음.
→ 구글플레이 스토어 매출 1위라는 명성 자체가 마케팅이 된다. 그래서 모바일이 수수료가 있어도 조금 더 밸류를 준 게 아닐까.
다른 게임들과는 어떻게 다른가?
데카로 무게를 구매할 수 있는 시스템이 있는데, 그 시스템으로의 접근성이 너무 숨겨져 있다고 느껴짐. 경고 표시가 뜨는 경우에도 무게 정리 화면에서 무게를 확장할 수 있는 선택지로 갈 수 있는 버튼을 마련해두면 어떨까.
저등급의 패션아이템을 승급시킬 수 있는데, 파랑 등급 이상부터는 같은 부위를 합쳐야 승급 가능 + 염색을 하려면 일정 등급 이상으로 승급시켜야 한다.
현실 금액과 대치되는 가격대로 표시되고 있음. 이런 것들을 이용해 동일한 가치의 하드커런시가 패키지 내에 포함되어 있음을 유저가 더 쉽게 인식할 수 있어서 좋았다.
6. 니즈
다음 날에도 플레이할 것 같은가? 그렇다면 이유는?
그렇다.
게임을 즐기면서 즐거웠던 부분과 피로했던 부분은?
어떤 요소에서 피로도를 느꼈는가?
여신의뜰과 같은 사냥터나 던전의 달성도를 볼 수가 없음.
새로고침 같은 표시가 있으면 다 된거라고는 하는데 헷갈리고,
미니맵 좌하단에 표시되기는 하지만 그 상위 단계를 먼저 클리어하면 그 아래에 a단계로 된거나 이런 건 표시가 안됨.
더블루팅이 된 건지 안된건지가 확실하게 구분되지가 않아서 실수할 때가 많다. 체크표시 하나만 더 넣어줬으면 더 좋지 않았을까
Strengths
1. 스텔라그램
2. 간편한 거래소 시스템
PC로도 플레이 가능하지만 기본적으로는 모바일 기반. 그래서 거래소 시스템을 굉장히 가볍게 만들었다.
메이플스토리M
가격 직접 입력 → 미리 가격대를 파악하고 판매 탭에서 가격 책정 전략을 한번 더 고민해야.
등록된 아이템이 순서대로 노출되는 방식.
마비노기 모바일
가격 리스트 (8개) 중 택1 → 고민의 폭을 대폭 줄여주고 인플레 예방.
아이템 단위로 묶어서 품목이 많아져도 비교적 찾기가 쉬움.
3. 마우스 포인트 변경 기능
PC에서 플레이할 경우, 단축키보다 마우스를 이용하는 경우가 많은데 일반 윈도우 마우스 포인터의 크기가 작아서 게임 화면 내에서 위치를 인지하기가 어려움. 그래서 3가지의 옵션을 제공하기 시작함.
4. 망령의탑 스크롤 방지
하루에 5번 시도할 수 있는 망령의 탑이라는 콘텐츠가 있는데, 1-1부터 30-5 정도까지 굉장히 많은 단계가 있다.
초반에는 하루에 5번 모두 클리어할 수 있지만 점점 요구하는 전투력이 높아져 나중에는 클리어하기 어려워지는 때가 온다.
해당 콘텐츠 내에서 이루어지는 전투가 그다지 재미있는 편은 아니고, 숙제에 가까운 형태.
그렇다보니 이 긴 리스트를 한번에 모두 공개하면 유저가 너무 부담스럽다고 느낄 수 있다고 생각. 또한 긴 템포로 접근해야 하는 이 숙제를 당장 클리어하지 않으면 거슬리는 콘텐츠로 다가갈 수도 있다.
그렇기에 스크롤을 막아놓아서 당장 내가 집중해야 하는 콘텐츠만 볼 수 있도록. 숙제의 부담감을 덜어주는 방법으로 이런 것도 있구나.
5. 가로-세로 레이아웃 아이디어
출석부 : 카메라 스크롤을 이용하여 우측에 공간을 만든 후 UI 배치
HUD : 세로모드가 될 경우, 나침반 버튼을 하단 중앙에 배치하여, 엄지 영역에서 조작하기 쉽도록. / 채팅창은 추가로 더 넓히지 않고 모바일에서의 크기 정도로 그대로 사용. / 스킬 버튼은 123-456으로 2줄 배치.
파티 만들기 : 리스트를 1순위-2순위-3순위로 나누어서, 세로 모드에서는 순서대로, 가로 모드에서는 1순위 왼쪽 첫번째, 2순위 오른쪽 첫번째, 3순위 왼쪽 두번째로 나누어 중요한 게 스크롤 아래로 내려가지 않고 한번에 보여질 수 있도록.
Weaknesses
1. 인벤토리 씬 편의성
기한이 얼마 안 남은게 상단으로 오면 좋을듯
기한이 있는 아이템을 알려주는 버튼은 있는데 결국 바로 사용은 안되고 직접 찾아서 써야 하는 방식
작은 은동전 상자마다 획득할 수 있는 동전 개수가 달라서 직접 눌러봐야 하는데 불편하다
직업마다 천옷-경갑-중갑 에 맞춰서 입어야 하는데 분류할 때 이런 것들을 분류해서 볼 수가 없음
현재 장착한 장비가 몇강인지가 표기가 안되어서 불편
2. 크래프트 제작 완료 피드백
크래프트 버튼을 통해 제작 완료된 시설 리스트가 나타날 때, 제작이 완료되었음을 알리는 장치가 없는 것이 아쉽다.
현재 제작 중인 아이템이 어떤 것들이 있는지 확인할 수 없음. 한눈에 보기 쉽게 한줄로 위에 나타내거나 아니면 각 부문에 대기열 첫번째 물품을 보여주거나 했으면.
3. 퀘스트 진행사항 디테일
퀘스트 세부사항을 더 상세하게 표시해주었으면 좋겠다.
결과를 기다리기 → 30분을 기다려야 하는 것도 있고, 24시간을 기다려야 하는 것도 있다.
수락 전 - 진행 중 이렇게 2가지로 나누어 놓았지만, 완료 가능이라는 항목도 추가되었으면 좋겠다.
4. 아이템 툴팁 세부 디테일
잠금 버튼이 아직 미개봉된 기능이라고 오해할 가능성
다른 버튼과 다르게 완전히 동그란 형태를 사용해서 구분해주는 것도 나쁘지 않을 듯. 지금의 형태로 한다면 잠금 글자를 넣어주는 게 어땠을까?
거래불가-거래가능 구분이 한눈에 보이지 않음
별의 인장이 에픽 등급인지 유니크 등급인지를 색상으로 직관적으로 구분할 수 없음.
파란색 장비가 떴으면 그게 장비가 아니라 일반 장비에 파란색 룬이 박힌걸 먹은 느낌
-> 장비 툴팁에서 이 룬이라는 게 보석과 다르게 탈착이 불가능한 느낌으로 되어 있는데 이걸 보석과 비슷한 형태로 룬 아이템 아이콘이 그대로 들어가 있는 식으로 했으면 사람들이 조금 더 쉽게 이해하지 않았을까.
-> 메이플로 치면 추옵, 잠재능력이 자유롭게 이동가능한 형태.
실제로 이 성능주입이라는 기능에 대해서 잘 이해하지 못하는 유저가 대다수였다.
5. 던전 클리어 현황 확인 불편
게임 내에 존재하는 던전은 일반-어려움-매우어려움-심층의 4단계가 있다.
한 난이도 내에는 총 6개의 스테이지가 있는데, 메인퀘스트를 진행하다보면 플레이하지 않고 넘어가는 스테이지도 꽤나 많은 편.
도전과제를 위해 그런 것들을 클리어하려고 어떤 것들을 클리어하지 않았는지 틈틈이 체크해보고 싶은데
해당 던전의 세부 내용을 보기 위해선 해당 던전에 진입하기 위한 석상까지 실제로 이동해야함.
또한 각 던전에서 어떤 보상을 얻을 수 있는지를 보기 위해서도 이동해야만 하는 플로우.
→ 맵에서 던전 버튼을 눌렀을 때, 던전 관련 내용이 있는 팝업을 미리 띄워주면 더 편하지 않을까?
6. PC 조작 편의성
npc 대화종료를 esc로 나갈 수 있었으면 좋겠다
pc로 플레이하면 파티만들기 화면에서 현재 내 퀘스트가 안 보임
아이템 획득 시 장면넘기기 기능이 space 처리가 아닌 클릭으로 되어 있어서 pc 이용 시 불편하다.
현재 접속 중인 캐릭터의 정보를 중심으로 표시되며 대표 캐릭터의 경우 별도 표시로 좀 더 쉽게 구분할 수 있도록 변경.
친구가 아니더라도 친구 검색 결과에서 확인된 캐릭터에게 ‘근처로 가기’ 버튼으로 이동이 가능하도록 변경
→ “불길한 소환의 결계” 라는 시스템은 매시 50분에 사냥터 내에 등장하는 이벤트로 하루에 2번 이용 가능하다. 숙제 중 하나인데 3단계를 거쳐서 잡몹-중간몹-보스몹이 소환되는 형태라 사람이 많은 채널에서 보스몹을 빨리 잡고, 사람이 없는 채널로 다같이 이동해서 다시 잡몹부터 잡기 시작하면 한번에 2회를 모두 클리어 가능. 소위 “두탕”.
이런 플레이를 할 때 채팅에 ‘두탕 하실분’, ‘헬하’라고 치는 유저의 ‘근처로 가기’ 를 눌러서 이동해야 하는데 이에 대한 편의성을 개선해주기 위함이라고 생각.
또한 채팅이 빠를 경우, 닉네임을 꾹 눌러서 모달을 띄우고 그 안에 ‘근처로 가기’를 누르는 게 어려울 때가 있기 때문에 그럴 경우에도 유용하게 사용 가능할 듯.
‘내 친구’ 화면의 친구 목록에 ‘메시지’ 버튼이 추가되어 더욱 쉽게 채팅 메시지 보낼 수 있도록 개선.
친구 목록에 ‘받은 신청’ 탭이 추가되어 ‘내 친구’ 목록과 구분하여 확인 가능.
→ “스텔라 픽” 시스템에서 한 명을 고르게 되면 자동으로 친구 신청이 되는 방식. 그렇기에 친구 신청이 활발하게 이루어지는 편인데, 이전에는 친구 신청 리스트가 가장 상단에 떠서 기존 친구보다 먼저 보이게 된다.
서비스 초기에는 통합 탭으로 운영했다가 100일 정도 서비스된 상황에서는 탭을 분리하는 것도 나쁘지 않은 전략일수도.
아직 확인은 못했지만, 친구 신청 레드닷이 숫자로 뜨면 베스트일 것 같다!
길드 메뉴 개선
길드 마스터가 30일간 미접속 했을 경우, 길드 마스터가 가장 최근에 접속했던 길드 부마스터에게 위임. 길드 부마스터가 없을 경우, 가장 최근에 길드 메뉴를 확인한 일반 길드원에게 길드 마스터가 위임.
매주 공헌도를 가장 많이 획득한 길드원 3명을 길드 정보창에 보여줌.
5. 임무 게시판 / 퀘스트
임무 게시판
아이템을 전달하는 목표를 가진 모든 퀘스트는 아이템을 선택하여 전달하도록 수정.
각 임무의 아이템 카드에서 임무에 대한 설명이 명확하게 개선되고 임무 완수 보상을 확인할 수 있게 개선.
퀘스트 자동 전환 로직
특정 퀘스트 진행 중 스폰, 지역 임무 안내가 자동으로 발동되도록 개선.
캐릭터 퀘스트 완료 시 퀘스트 트래커에 후속 퀘스트가 자동 등록 및 선택되도록 개선.
사이드 퀘스트 개선
임프의구슬 개선 전
임프의구슬 개선 후 (위로 솟아오르는 반짝이 이펙트)
사이드 퀘스트 ‘임프의 구슬 찾기’ 퀘스트 진행 시, 임프의 구슬이 더 잘 보이도록 이펙트 개선.
사이드 퀘스트 탭에서 필터 기능을 사용할 수 있도록 변경.
지역 / 진행도 (진행중, 수락 전) / 퀘스트 타입 (캐릭터, 가이드, 임무, 일반)
→ 아쉬운 부분은 각 필터의 항목이 중복 적용이 안된다는 점. 그래서 “지역 티르코네일”의 “진행중”인 퀘스트만 모아서 볼 수는 없다.
→ 진행도에서 “완료 가능”이라는 옵션도 있었으면 어떨까. 완료 가능한 퀘스트도 똑같이 !로 표시되거나 하나하나 찾아야해서 불편하다.
생성된 사이드 퀘스트의 숏컷 퀘스트가 없다면 숏컷 카테고리는 숨김 처리.
→ 주로 사냥터에서 나타나게 되는데, 하단 탭바에 버튼이 5개보다 많이 나타나면 복잡하기도 하므로 활성화되지 않은 탭은 숨김처리 하는 것이 좋다!
6. 아이템 / 인벤토리
인벤토리 정렬 개선
장비 카테고리 정렬 목록
도구 카테고리 정렬 목록
아이템 카테고리 정렬 목록
패션 카테고리 정렬 목록
[가방] 필터의 ‘종류 순’ 정렬 선택 시 가나다 순이 아닌 재료 순으로 수정.
[가방] - [아이템] 카테고리에 ‘무게 무거운 순’ 정렬 추가.
→ 보통 무게가 많아지는 원인이 [아이템]의 [재료] 탭이기에 어떤 아이템이 많은건지 확인하고 정리할 수 있도록.
[가방] - [장비], [도구] 카테고리에 ‘착용 레벨 높은 순’ 정렬 추가.
→ [장비] 카테고리 중 방어구는 천옷-경갑-중갑의 3타입으로 나뉘어 있고 직업별로 각자의 주스탯을 많이 올려주는 종류를 찾아서 착용해야 한다. (다른 직업군의 방어구가 착용 불가하지는 않음)
성능 주입에 사용할 아이템들을 남기고 분해해야 하는데, 성능 주입 탭에서는 해당 아이템의 스탯을 확인하려면 꾹 눌러야해서 조작이 불편. 인벤토리에서 확인하는게 빨라서 주로 여기서 아이템을 미리 선별한다.
하지만 방어구의 타입에 따라 정렬할 수 있는 기능이 없어서 헷갈리는 장비들은 어떤 타입인지 확인해야 하는게 불편했다.
만약 만들게 된다면, 정렬 기준이 [가방] - [장비] - [방어구] 에만 한정적으로 적용되어야해서 도입되지 않은 것 같다.
가방을 닫았다 열어도 이전에 설정한 정렬이 유지되도록 수정.
아이템 카드 개선
무기 아이템 카드 (개선 전)
도구 아이템 카드 (개선 전)
패션장비 아이템 카드 (개선 전)
룬 아이템 카드 (개선 전)
무기 아이템 카드 (개선 후)
도구 아이템 카드 (개선 후)
패션장비 아이템 카드 (개선 후)
룬 아이템 카드 (갯너 후)
장비/도구/패션장비/룬/보석 아이템 카드의 표기 규칙 개선.
→ 어떤 부분이 바뀐지 잘 모르겠다… 아이템 카드가 이게 아닌가?
‘구하는 방법’이 지원되는 아이템의 경우, 보상 및 출석 UI 내 아이템 카드에 ‘구하는 방법’ 버튼이 표시되도록 개선.
: 발견한 전리품 및 출석 UI에서는 ‘구하는 방법’의 확인만 가능하며, 바로가기 기능은 보상 수령 후, 가방 내 아이템 카드에서 이용하실 수 있습니다.
일부 소모품의 기본 효과가 보상 화면 등에서 제대로 노출되지 않던 부분 수정.
아이템 사용 편의성 개선
미스틱 다이스 사용 후, 결과 화면에서 더 좋은 장비 획득 시 장비 자동 장착 버튼 추가.
별의 인장 선택 상자를 사용할 때, 이미 사용한 인장의 경우 ‘사용함’ 표시 추가.
가방, 상점 내 설비 업그레이드 재료 판매 시 ‘버리기’만 가능하도록 옵션 분리.
보상 수령 후 화면에 ‘더 좋은 장비 자동 장착’ 버튼 추가.
전투 결과 화면 아이템 리스트 개선
전투 결과 화면 (개선 전)
전투 결과 화면 (개선 후)
전투 결과 화면에서 획득한 아이템이 한 눈에 더 많이 보이도록 배치 변경.
전투 결과 화면에서 획득한 아이템 이름과 태그가 겹쳐 보이는 현상 수정.
퀘스트 클리어 화면에서 환생, 멤버십 등 이로운 효과로 획득한 특별한 답례품은 구분되도록 분리하여 표기.
좋은 예감으로 장비가 아닌 아이템을 획득했을 때 일반 클리어 보상으로 합산되어 보여지는 현상 수정.
가방에서 클래스가 다르거나 성별이 달라 장착할 수 없는 경우 구분이 쉽도록 개선됩니다.
보석 장착 슬롯 UI에서 ‘스타프리즘’의 효과가 스크롤하지 않아도 모두 보이도록 수정됩니다.
수량 선택 시 +10, -10 버튼을 길게 눌러 수량을 빠르게 변경할 수 있도록 개선됩니다.
가방과 연금술 필터에서 희귀도 텍스트 색상이 알아보기 쉽도록 개선됩니다.
사용 기간이 있는 아이템을 가방에 보유하고 있을 경우, 가방에 만료 임박 표시가 노출되도록 개선됩니다.
1일 1회 모래 시계 아이콘과 함께 남아 있는 사용 기간이 있는 아이템의 수량을 알려주는 기능 추가
가방 모래 시계 아이콘을 누를 시, 보유중인 72시간 미만의 기간제 아이템을 모아서 보여주는 기능이 추가됩니다.
사용 기간이 72시간 미만인 아이템을 보유하고 있을 경우, 흰색 모래시계. 사용 기간이 24시간 미만인 아이템을 보유하고 있을 경우 노란색 모래시계.
7. 스텔라그램 / 스텔라 픽
스텔라그램 보기에서 얼굴/몸꾸밈 요소가 표시되도록 개선됩니다.
오늘의 스텔라 픽에서 스텔라그램을 살펴보고 고를 수 있게 개선됩니다.
→ 스텔라그램이 각 유저의 개성을 편리하게 어필할 수 있게 잘 세팅된 시스템이었는데, 특별히 노출될 경우가 없어서 아쉬웠다. 개선 후에는, 스텔라 픽이라는 시스템이 코디만 보고 투표하는 것에서 나아가 이 카드에 나온 사람이 어떤 사람인지 조금 궁금하게 만들어주어서 좋았다.
→ 스텔라그램 카드가 크게 확대되는 플로우가 생겨, 기존에 비해 코디를 더 크게 볼 수 있다.
업데이트 이전
업데이트 이후
8. 편의성, 표기 개선
촬영 모드
조작 편의성
키보드를 사용하여 플레이 시, SPACE 키를 입력하면 확인 버튼 클릭과 동일하게 동작하도록 변경됩니다.
팝업 알림
선물 우편 (친구 초대 보상)이 즉시 지급되도록 변경
시스템 알림 터치 시 즉시 닫기 지원
→ 세로모드 플레이 시, 알림 영역이 HP 영역을 모두 가려서 수동으로 HP 물약을 먹을 때 타이밍을 놓칠 때가 있었다.
동일한 구성의 선택 상자를 여러 개 사용할 때, 선택한 아이템을 한 번에 수령할 수 있도록 개선됩니다.
선택한 아이템으로 모두 받기 체크 시 남은 열기 횟수만큼 한 번에 수령할 수 있습니다.
→ 기존 플로우 : 선택 상자 사용 - 아이템 종류 선택 - 아이템 획득.
→ 개선 플로우 : 선택 상자 사용 - 개수 선택 - 아이템 종류 선택 + 해당 아이템 종류로 선택 상자 개수만큼 모두 획득 결정 - 아이템 획득
검은 구멍 입장 시 팝업되는 입장 확인창에서 취소 버튼은 바탕색이 제거됩니다.
재화 소모 방지
던전에서 중도 퇴장 시, 더블 루팅 선택에 소모한 은동전이 전액 환급되도록 개선됩니다.
레이널드 일일 출석부에서 주요 선물만 강조되도록 수정됩니다.
3. 환경 설정 & 조작 편의
그래픽 설정
현재 플레이하는 기기에 가장 적합한 그래픽 품질 메뉴 위에 추천 아이콘이 표기.
그래픽 품질 단계를 세부 설정을 통해 항목 별로 변경할 수 있도록 개선/
그래픽 품질 설정 초기화 버튼 추가.
마우스 포인터 변경 기능 추가
PC에서 플레이할 경우, 단축키보다 마우스를 이용하는 경우가 많은데 일반 윈도우 마우스 포인터의 크기가 작아서 게임 화면 내에서 위치를 인지하기가 어려움. 그래서 3가지의 옵션을 제공하기 시작함.
키보드 단축키 개선
퀵슬롯에 등록된 소모품 사용 단축키 표시 변경. UI 표기 변경과 관계 없이 기존 단축키로 사용되던 7,8,9,0 키도 모두 그대로 사용 가능.
키보드 조작 시, 일부 튜토리얼에서 ‘아이템 사용하기’ 버튼이 Space 키로 동작하도록 수정
키보드 넘버패드에서도 스킬 (1~6), 퀵슬롯 (7,8,9,0) 단축키를 사용할 수 있도록 개선
스킬 단축키 입력 시 끊김 없는 플레이를 위해 메인 버튼으로 동작하도록 개선
캐릭터 메뉴, 크래프팅 메뉴, 가방에서 아이템 카드가 노출되고 있는 상태에서 단축키 입력 시 하위 UI가 닫히던 현상이 수정됩니다.
전투 편의성
[환경설정] - [게임] - ‘전투 중 빈 공간 터치 시 기본 공격 사용’의 ON/OFF 항목이 추가됩니다.