메이플스토리 - UI 개편
메이플스토리 - UI 개편

메이플스토리 - UI 개편

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May 4, 2025

Overview

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UI 디자인 가이드: MapleStory Worlds Creator Center
# 학습 과정 소개 월드를 제작할 때 User Interface(UI)는 필수 요소입니다. UI는 유저에게 플레이 관련 정보를 명확하고 간결하게 제공해야 합니다. 점수, 체력, 남은 시간, 각종 버튼 같은 UI 요소가 잘 디자인되어 있다면 유저는 직관적으로 월드를 이해하고 재미있게 플레이할 수 있을 것입니다. 유저는 메이플스토리 월드를 PC 및 모바일 환경에서 두루 플레이할 수 있습니다. 그러므로 크리에이터는 다양한 환경에서 불편함이 없도록 UI를 디자인해야 합니다. 물론 월드 콘셉트에도 맞고, 시각적으로 눈길을 사로잡는 디자인을 통해 매력을 발산하는 것도 중요합니다. 이번 시간에는 메이플스토리 월드 UI를 디자인할 때 고려할 사항과 유용한 팁 몇 가지를 소개하겠습니다. # 상호 작용성 ##### 다양한 디바이스를 고려한 레이아웃 UX만 고려한다면 PC와 모바일에 각각 최적화된 UI를 만드는 것이 최선일 것입니다. 하지만 월드를 제작할 때는 다양한 요소에 공을 들여야 하므로 모든 기기 별 UI를 만들기는 어렵습니다. UI 대부분은 공용으로 만들되, 사용성을 위해 반드시 달라져야 하는 부분만 기기 별 UI를 제작하는 것이 좋습니다. <광부 시뮬레이터> 예시를 살펴봅시다. <광부 시뮬레이터> UI 대부분은 PC와 모바일에서 동일하고, 몇 가지 조작 버튼의 위치만 다릅니다. 공용 UI 텍스트나 버튼 크기는 화면 크기가 작은 모바일을 기준으로 불편함이 없도록 제작되었습니다. PC에 맞춘다면 모바일 화면에서 너무 작아져서 사용하기 어렵기 때문입니다. | 기기 | 설명 | | --- | --- | | 모바일 | ![mobile](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/16813599460498acfdab2130f4fcab496bf76e83d1ec9.png "mobile")<br> <ol> <li>모바일에서 아이템을 편하게 사용할 수 있는 위치에 슬롯을 보여줍니다</li> <li>대시, 점프, E 키 조작이 필수적이기에 항상 화면에 보여줍니다.</li> <li>조이스틱을 보여줍니다..</li> </ol> | | PC | ![pc](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/168135995962657eba9bd408f459eacaf3055e4f2499c.png "pc")<br> <ol> <li>아이템 슬롯이 왼쪽 하단에 나옵니다. 단축키가 함께 보여 편하게 사용할 수 있습니다.</li> <li>대시는 이 게임에서 유용한 키이므로 단축키 shift와 함께 보여줍니다.</li> </ol>그 밖에 PC에서 점프는 모든 메이플스토리 월드에서 공통된 조작이기에 굳이 버튼을 보여주지 않습니다. | ##### 기본 UI를 가리지 않는 레이아웃 모든 월드의 화면 우측 상단에는 메이플스토리 월드 기본 UI가 있습니다. 기본 UI는 위치를 이동하거나 숨길 수 없습니다. 그러므로 기본 UI를 가리지 않도록 월드 UI를 디자인해야 합니다. | O | X | | :---: | :---: | | ![02](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1681365023170ab166d98e0a64396aa51c2475b992350.png "02")<br>![03](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/168136503481552de0a69652143828a376d12fb7f04f3.png "03") | ![01](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1681365003797e997565b1a80441a9f63c23d1f5d36c2.png "01") | ##### 터치를 고려한 설계 버튼은 모바일 사용자가 터치할 때 불편하지 않은 크기로 설정해야 합니다. 영역이 너무 작으면 사용자가 터치하기 어렵기 때문입니다. 필수적인 것은 아니나, 일반적으로는 버튼 크기를 <span style="color: #dc9656">**80 X 80px**</span> 이상으로 설정하기를 권장합니다. 디자인 과정에서 권장 크기보다 작은 버튼을 제작했다면 미리 모바일 환경에서 불편하지 않은지 확인해 봅시다. 또한 버튼 간격도 중요합니다. 버튼 간격이 적당히 떨어져 있어야 다른 버튼을 터치할 때 간섭이 없습니다. 손가락 터치를 고려하여 터치 영역 및 여백을 조절해 봅시다. > <span style="color: #585858">**더 알아보기** > ![default](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/168137478767305e25de85e584f939475dba219a8896c.png "default") > 월드 우측 상단의 기본 UI 버튼 크기가 80 X 80px입니다. UI 디자인할 때 참고 바랍니다.</span> # 가독성 ##### 폰트 크기 모바일 환경을 고려했을 때 일반적인 폰트 크기는 <span style="color: #dc9656">**24pt**</span> 이상으로 설정하기를 권장합니다. 물론 RPG처럼 유저에게 보여줄 정보량이 많은 월드라면 더 작은 크기를 사용하기도 합니다. 하지만 글씨가 너무 작으면 가독성이 떨어진다는 점을 고려해야 합니다. 그러므로 폰트 크기를 줄여야 하는 상황일지라도 <span style="color: #dc9656">**최소 18pt**</span> 이상으로 설정하는 것이 좋습니다. 월드를 제작할 때 PC나 모바일 환경에서 가독성을 확인하며 만들기를 권장합니다. > <span style="color: #585858">**더 알아보기** > ![fontsize](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/16813812593511eb9305748904597aaf6ec9b49e77da9.png "fontsize") > <광부 시뮬레이터>의 상점 카테고리 설명 폰트 크기가 24pt입니다. 폰트 설정할 때 참고 바랍니다.</span> ##### 대비 텍스트와 배경 색상의 대비를 명확하게 하여 텍스트가 선명하게 보이도록 합니다. | O | X | | :---: | :---: | | ![02](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1681381891683a58a23ae4ea3479a981d0540c32e5ad1.png "02") | ![03](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/16813819095597b17034789224a1f8fef16b9e54cc365.png "03") | # 일관성 일관성 있는 UI 디자인은 유저가 월드 플레이 방식을 보다 빠르게 이해하고 즐길 수 있도록 도와줍니다. 이러한 UI 디자인을 위해 아래 사항을 참고해 봅시다. ##### 색상 팔레트 UI에서 사용할 색상 팔레트를 결정하고 일관되게 사용해 봅시다. 너무 많은 색상을 사용하면 UI가 지저분해지고 해당 색상이 무엇을 의미하는지도 알 수 없게 됩니다. 해당 월드 UI에서 사용할 몇 가지 색상을 정하고, 비슷한 기능을 하는 요소는 같은 색상을 사용하여 일관성을 유지하는 것이 좋습니다. 예를 들어, [예] 또는 [확인] 버튼에 파란색을 사용하기로 했다면 해당 월드 내에서는 계속 해당 버튼을 파란색으로 설정하도록 합니다. ##### 아이콘 일관된 아이콘을 사용하여 유저가 버튼이나 메뉴 같은 UI 요소를 쉽게 인지하고 사용하도록 합니다. ##### 텍스트 서식 UI에서 사용하는 텍스트 요소의 크기, 폰트, 굵기 같은 서식을 일관되게 사용하는 것이 좋습니다. 중요도 단계를 나눈 뒤, 단계별 텍스트 사이즈를 정하고, 같은 중요도를 가진 텍스트의 크기 및 서식을 통일합니다. ##### 이미지 서식 텍스트 서식을 통일하는 것과 유사한 개념입니다. 정보의 종류 및 중요도에 따라 이미지 크기, 테두리, 그림자 같은 서식을 통일하는 것이 좋습니다. ##### 버튼 같은 비중을 가진 버튼은 같은 크기를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 비슷한 기능을 하는 버튼은 같은 방향에 배치합니다. "예", "확인" 같은 긍정적 버튼을 오른쪽에, "아니오", "취소" 같은 부정적 버튼을 왼쪽에 두기로 했다면 방향 일관성을 유지해야 합니다. ##### 애니메이션 애니메이션 효과를 일관되게 사용하여 UI 내에서 전환 및 상호작용 경험을 일관성 있게 만듭니다. # 그 밖의 디자인 팁 ### 기준 해상도 1920 X 1080 해상도 기준으로 작업하기를 권장합니다. ### 유저 리소스 크리에이터는 자신이 제작한 UI 리소스를 Resource Storage에 등록하여 사용할 수 있습니다. UI 리소스를 등록할 때 아래 내용을 참고하기 바랍니다. ##### 리소스 최적화 Resource Storage에 등록할 스프라이트의 가로, 세로 길이를 4의 배수로 맞추면 업로드할 때 자동 최적화되어 용량이 작아집니다. 예를 들어 가로 2000px, 세로 2000px인 스프라이트는 가로, 세로 길이가 모두 4의 배수이므로 업로드할 때 자동으로 최적화됩니다. ##### 필터 모드 설정 크리에이터가 등록한 리소스 세부 정보에서 필터 모드를 변경할 수 있습니다. UI 리소스는 주로 아래 2개 필터 중 적절한 것을 선택해 사용합니다. | 필터 모드 | 설명 | | --- | --- | | Point | 색을 선명하게 유지합니다. 스프라이트를 확대했을 때 색의 경계가 또렷하게 보입니다. <br>도트 이미지처럼 이미지 가장자리가 깔끔하게 떨어지는 리소스에서 주로 사용합니다. | | Bilinear | 특정 색과 주변 색을 섞어 부드럽게 표현합니다. <br>스프라이트를 확대했을 때 본래 스프라이트보다 색의 경계가 흐릿하게 보일 수 있습니다. | ### 폰트 메이플스토리 월드에서는 네 가지 폰트를 사용할 수 있습니다. | 폰트 | 예 | | --- | --- | | Default (Noto Sans) | ![font01](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1681288827131ccd383fd33f94b87a4e9032b766bf75b.png "font01") | | Maple | ![font02](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1681288844324c4ebcad014dd4f8d8cabbf1e412bd461.png "font02") | | Bazzi | ![font03](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/168128885797032b65d1d08604b8abf5b6f38546a4c4b.png "font03") | | Football | ![font04](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/16812888772139dc36fc5340147da9621e41a8ef0ca39.png "font04") | Noto Sans 폰트는 언어별 호환성이 좋습니다. 글로벌 서비스를 위해 다양한 언어로 번역하는 상황을 고려한다면 Noto Sans를 사용하는 것이 좋습니다. Maple, Bazzi, Football 폰트는 한글 및 영어 사용에는 무리가 없으나 그 외 언어는 대응하지 못하므로 숫자나 영어로 보여줄 부분에만 사용하기를 권장합니다. ### 섬네일 이미지 사이즈를 16:9 비율로 제작합니다. 960 X 540px 사이즈로 제작하는 것을 권장합니다. ![thumbnail](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/168138308206981ffaf18bdae47138a452f4ff430dd64.png{"width":"600px"} "thumbnail") ### UI로 화면 전체 덮기 UI로 화면 전체를 덮을 때는 보통 **UITransformComponent**에서 UI가 화면 전체로 늘어나도록 설정하고 좌표를 (0, 0, 0, 0)으로 설정합니다. ![s01](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/1681871890337b500055a443f40ada2667021869a20d5.png "s01") 하지만 이렇게 설정하면 일부 모바일 기기에서는 Safe Area에 밀려 여백이 생길 수 있습니다. ![s02](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/168187195095784a41c74787c4984b78b3fc353e20573.png "s02") 그러므로 좌표를 (-300, -300, -300, -300) 정도로 확장하면 불필요한 여백을 방지할 수 있습니다. ![s03](https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/bbs/16818725626457d38a53401074fdab37f5381cd26bdbb.png "s03")
UI 디자인 가이드: MapleStory Worlds Creator Center

제작사

개발 : NEXON
유통 : NEXON (한국, 일본, 북아메리카) / Shengqu Games (중국) / 감마니아 (대만) / PLAYPARK (동남아)
플랫폼 : PC (Windows, macOS) → 2024년 말 macOS 오픈베타 형식으로 서비스 중.
출시일 : 2003.04.29 → 22주년 이벤트 진행 중.
엔진 : 자체엔진 → C++
  • 32비트 → 64비트 클라이언트 전환은 무엇인가?
    • : 엔진에 관한 개념이 아니다. 프로그램 실행 환경 관련 세팅 개선.
      32비트 체제에서 실제 윈도우 시스템 내 사용 가능한 메모리는 2GB → 스킬 이펙트, 거대 보스 몬스터 등으로 인해 이 메모리양이 감당을 못해서 클라이언트가 종료되는 현상 빈번. 이를 개선하기 위함.

분석목적

최근 22주년 이벤트와 맞물려 대대적인 UI 개선이 있었다. (2025.04.17) 하지만 유저 반응이 매우 부정적.
⇒ 왜 이런 반응들이 있을까? 왜 이렇게 바꾸었을까?
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JD 기반 1년차 UIUX 디자이너 R&R 추정 : 픽셀 or 드로잉 아이콘 제작 + UI 연출
픽셀아트팀 R&R : 몬스터, NPC, 코디 아이템 등
→ 이벤트 UI 제작에 많이 투입되지 않을까?
⇒ 어떤 이벤트들이 주로 진행되고 있는지 정리해보자
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+ 채용공고 마감의 경우 열람이 불가능한 경우가 많으니, 다른 직군의 정보도 미리 기록해두자.

게임소개

넥슨의 대표적인 IP를 담당하고 있는 프로젝트.
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장르

2D, 픽셀, 횡스크롤, MMORPG

수익

UIUX Update

메이플스토리 UI 변천사 관련 포스팅.
빅뱅 이전
빅뱅 이전
빅뱅 업데이트 이후 (2010년)
빅뱅 업데이트 이후 (2010년)
하이파이브 업데이트 (2016년)
하이파이브 업데이트 (2016년)
메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)
메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)
2025년 4월을 맞아, 9년만에 대대적인 UIUX 개편을 진행.
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버튼체계

메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)
메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)
메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)
메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)
  • System = Blue > Green > Dark Gray > Gray
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  • Enabled = 마우스 클릭 가능 애니메이션 재생.
  • Disabled = 폰트 투명도만 낮춤 + 마우스 클릭 가능 애니메이션 재생 X → PC 이기에 Hover 상태도 신경써야.
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  • Positive = 유채색 / Negative = 무채색 / Extra-Positive = Purple
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      캐시샵 버튼에 Extra-Positive 컬러 사용.
      캐시샵 버튼에 Extra-Positive 컬러 사용.
      ⇒ 최근 모바일 게임 등에서 인앱결제나 광고 등 가장 긍정적으로 표현되고 가장 강조되어야 할 요소들이 보라색으로 나타나는 경우가 많다.
      하지만 이 경우에는 워낙 배경도 화려하고 투명도도 가져가는데, 플랫한 그래픽에 소프트한 Purple을 사용해서 시선을 잡아당기는 힘이 약하다고 느껴짐.

1. 로그인

개편 전
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개편 후
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로그인 단계의 해상도 최소 1366*768. 기본 볼륨 50%
간편 접속 기능 → 즐겨찾기로 지정한 캐릭터가 있는 경우 해당 캐릭터로 간편하게 접속가능한 기능.
월드 선택 화면 → 이벤트 월드 운영 정보, 월드별 보유 캐릭터 수, 월드 통합 컨텐츠 공유 그룹 표기 (시골맵 관련)
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간편 접속 시 로딩 화면
간편 접속 시 로딩 화면
캐릭터 선택 화면 → 선택창 배경 테마 변경 가능 (코디템 판매 가능성), 삭제 시도 시 삭제 불가 사유 통합 안내, 캐릭터 관리창 내 캐릭터 위치 변경 편의성
직업 선택 화면 → 모든 직업의 일러스트 + 이동 방식 확인 가능, 필터를 통해 원하는 직업군 모아보기.
캐릭터 설정 화면 → 캐릭터 이름 + 성별 + 외형 한번에 설정 가능, 캐릭터 이름 명찰 미리보기 지원.
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보안 설정 → 2차 비밀번호와 넥슨 OTP 설정 함께 진행할 수 있도록, 입력 중인 2차 비밀번호 확인 가능.

2. 메인 UI

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캐릭터 상태창 → 캐릭터 레벨 + 이름 출력 위치 좌하단으로 변경. HP, MP 숫자 크기 확대.
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전체 메뉴 UI 추가 → 게임 내 시스템 기능들을 확인할 수 있는 새로운 기능 추가.
퀵메뉴 → 기존 캐릭터 상태창 우측 메뉴버튼 삭제. 유저가 편집하여 최대 8개까지 등록 가능.
퀵슬롯 → 출력 개수 설정 옵션 추가. (4*2 ~ 16*2) / 출력 위치 설정 추가 (좌,우) / 잠금 기능 추가. 잠금 설정 시 드래그를 통한 위치 이동이나 우클릭을 통한 제거 실행 X. / 퀵슬롯에 마우스 오버 시 우측 상단에 퀵슬롯 설정 버튼 + 잠금 버튼 출력.
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3. 장비창

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: 장비 아이템, 펫, 심볼 아이템, 칭호&훈장 외형을 관리할 수 있는 탭으로 개편.
기존 시스템 옵션에서 설정할 수 있었던 펫 자동물약 관련 설정을 펫탭에서 설정할 수 있게 개선.
외형 칭호 & 훈장 등록 방식이 드래그 앤 드롭으로 변경.
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장비창-치장창 모두 나의 캐릭터가 가운데에 크게 나타나 있는데,

4. 치장창

: 코디 아이템, 코디프리셋, 안드로이드, 데미지 스킨, 뷰티룸을 관리할 수 있는 탭으로 개편.
뷰티룸의 헤어, 성형, 피부 탭 버튼에 사용 중인 마네킹 수량과 사용 가능한 마네킹 수량이 표시되도록 개선.
뷰티룸에서 믹스 헤어 및 믹스 성형의 색상 비율 수치가 출력되도록 개선.
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5. 인벤토리

: 코디 유저 편의성, 검색-정렬 기능 추가하여 뉴비 접근성 및 기존 유저 편의성 증진.
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: 치장탭 → 슬롯 256개로 확장. / 필터 기능 추가 (부위별, 마라벨, 스라벨, 레드라벨, 블랙라벨 등) / 세트별 정렬 기능 추가. (모자-한벌옷-신발-망토-무기 순) 👍🏻
검색 기능 추가 → 이름 기준. / 한 글자 이상 입력 시 해당 문자가 이름에 포함된 아이템들이 자동완성 목록에 출력.
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장비, 가방, 상점 버튼 추가 → 장착한 안드로이드가 있을 경우에만 인벤토리를 통해 상점 UI 이용 가능.
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아이템 분해 및 합성 UI 통일 → 굳이 전문기술 마을에 갈 필요 없이 아무 때나 사용할 수 있도록.
인벤토리 슬롯 확장 UI 추가 → 슬롯이 최대로 확장되지 않은 카테고리에 슬롯 확장 버튼 출력 + 캐시샵으로 이동 가능

6. 가방 UI 개편

: 모든 가방을 하나의 UI에서 관리할 수 있는 통합 가방 UI로 개편.
광물용, 식물용, 제작물품 가방 중 5개를 사용할 수 있도록 수정.

7. 강화 시스템 개편

: 복잡했던 시스템 중 불필요한 것들을 제거하여 평탄화.
강화 시스템 이름을 직관적으로 변경 (업그레이드 → 주문서 / 장비전승 → 흔적 복구)
스타포스 → 강화 횟수에 따라 난이도 올라가는 기믹 삭제 / 전체적으로 별 이동속도 25% 증가 / 주문서 강화를 모두 완료하지 않더라도 스타포스 강화가 가능하도록 개선.
주문서 (기존 “업그레이드”) → 황금망치 시스템 삭제.
추가옵션 → “등급” 개념의 이름을 “단계”로 변경. / 100~150레벨 환생의 불꽃 단종.
잠재능력 → 최초 부여 시 봉인된 상태 제거.
소울웨폰 → 소울 인챈터 사용 가능 무기 레벨 제한 삭제.

8. 통합 강화 UI

: 기존 산재되어 있던 여러 강화 UI가 하나의 UI로 통합.
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아이템 강화 진행 시 각종 연출 추가. (스킵 옵션 O)
변경 전-후 선택 가능한 아이템 사용 시, 배경 블러처리하며 해당 팝업만 노출.
리턴 스크롤, 프로텍트 실드, 리커버리 실드, 세이프티 실드 등 강화 관련 재화를 함께 사용할 수 있도록.
장인의 혼 스킬 삭제.

9. 아이템 옵션 개편

: 과거 시스템 잔재 제거.
아이템 품질 개념 삭제.
장비 아이템 장착 시 요구 스탯 삭제.
채집, 채광 도구를 제외한 내구도 시스템 삭제.
활, 석궁, 에이션트 보우 직접 타격 시 넉백 옵션 삭제.
일부 세트 효과에 남아있던 스킬 레벨 증가 삭제.
일부 아이템 설명 삭제. → 툴팁에서 아이템 옵션의 주목도 증가.

10. 장비 툴팁 개편

: 유저가 직접 계산하거나 암묵적으로 통용되던 정보를 게임 내에서 정의.
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비슷한 정보를 묶어서 쉽게 파악할 수 있도록 각종 능력치 정보 재배치 또는 추가.
  • 강화요약 : 주문서 강화 횟수 / 추가옵션 단계 / 잠재능력 등급 / 에디셔널 잠재능력 등급
  • 아이템 이름
  • 전투력 증가량, 아이템 분류, 외형, 착용 조건
  • 세트 정보, 장착시 사용 가능 스킬 정보, 성장 레벨 정보
  • 기본 능력치 (스타포스, 주문서, 추가옵션 상승량 포함)
  • 아이템 설명
  • 강화정보 (스타포스, 주문서, 추가옵션, 잠재능력, 에디셔널 잠재능력)
  • 추가 강화 정보 (소울, 익셉셔널)
  • 거래 속성, 기타 제약, 기간제 정보
스타포스 강화 23성 이상인 경우 툴팁 상단에 화려한 이펙트 추가.
현재 장착중인 아이템의 경우 전투력 증가량 대신 현재 장착 중인 장비임을 표기하도록 개선.
추가 옵션 → 각 옵션별 세부 정보 및 단계 표시 / 모든 옵션의 단계 합계 표시
⇒ 기존 100급, 120급 등으로 유저가 직접 계산해야 했던 걸 게임 내에서 정확하게 표기. 👍🏻
잠재능력 → 각 옵션별 등급 표시
⇒ 스탯 6% - 9% - 12% / 올스탯 3% - 6% - 9% 이렇게 암묵적으로 통하던 옵션 등급이 있었는데, 여기에도 등급을 붙여주어서 신규 유저가 파악하기 쉽게. 👍🏻
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소울 충전량 관련 정보가 툴팁 대신 소울웨폰 전용 UI에서 표기되도록 이관.
세트 아이템 목록에서 장착한 아이템 목록은 상단에 위치되도록 개선.
세트 효과 툴팁 가시성 향상.
럭키 아이템 효과 툴팁 가시성 향상.
툴팁이 해상도 제한에 가릴 경우 잘라서 우측에 이어서 표기되도록.
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“현재 장착 중인 장비”라는 문장이 너무 긴데 왜 이렇게 작성했을까? “현재 장착 중” 혹은 “장착 중” 이렇게 하면 짧고 깔끔할 것 같은데, 무채색인 것 외에도 이 단어의 길이로 다른 장비들과 확연한 차이를 주려고 한 건지?
세트 효과는 기존처럼 숫자 부분을 초록색으로 칠해두면 저 세트 효과 글자들이 주는 길이의 압박이 덜해지지 않을까?
착용 직업을 표시할 때, 앞으로 직업의 종류가 더 늘어날 예정이 없다면 기존처럼 5개의 직업을 정렬해두고 ON-OFF 하는 게 더 직관적일 것 같아서 조금 아쉽다.
→ 0418 패치 후 수정 사항
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11. 펫 툴팁 개편

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펫 아이템의 툴팁에서 레벨, 포만감, 친밀도 수치가 출력되도록 개선.
펫이 보유한 펫 스킬을 마우스 우클릭을 통해 확인할 수 있도록 개선.
⇒ 기존에는 텍스트로만 제시되어서 한 눈에 파악하기가 어려웠는데 👍🏻

12. 알림 시스템 개편

개편 전
개편 전
개편 후
개편 후
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좌측 알림이 항목을 변경하여 중요한 정보만 확인할 수 있도록 변경.
  • 마일리지 혜택 알림 아이콘, 메이플 스케줄러 아이콘 삭제 → 다른 경로에서 이용할 수 있도록.
  • 프리미엄 PC방 아이콘 추가 → PC방 이용 중일 때만 노출.
  • 이벤트 리스트에 프리미엄 PC방 접속 이벤트 확인할 수 있게.
  • 잠재능력 등급 상승 보장 시스템창 → 통합 강화 UI에서 확인할 수 있도록 변경.
  • 보스 섬멸 마일리지 → 전체 메뉴 UI의 보스 마일리지 메뉴 사용 OR 메이플 스케줄러 사용
통합 알림창 추가 → 확인하지 못한 알람은 이곳을 통해 모두 확인 가능.
친구, 길드원, 연합원 접속 시 알림창이 발생하지 않고 채팅창에만 안내하도록 수정.
초대, 요청 알림창 UI가 수락-거절 버튼을 클릭하기 쉽게 개선.
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개편 후에는 아이콘이 3개로 깔끔하게 줄어들었지만, 이벤트 아이콘과 알림창 아이콘의 색상이 노란색으로 똑같아서 인지적 부하가 조금 있지 않을까. 📢 → 이런 붉은 확성기 아이콘을 사용했다면 어떨까?

13. 단축키 세팅 UI 개선

단축키의 카테고리 분류와 카테고리별 단축키 색상 변경.
단축키 카테고리 필터 기능 추가. → 필터 적용 시 이미 등록된 단축키도 함께 노출. / 이미 등록된 단축키 클릭 시 상단 키보드에서 해당 단축키가 등록된 위치 확인 가능.
등록된 단축키 이미지 클릭 후 다른 곳에 등록된 단축키 클릭 시 단축키의 위치가 서로 바뀌도록.
스킬 UI 오픈 버튼 추가.
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14. 빠른 이동 시스템 개편

: 빠른 이동 → “타운” 메뉴로 개편. 모든 마을에서 동일한 기능을 제공하도록 변경. 아이콘 직관성.
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차원의 거울 → 월드 통합 보스 컨텐츠, 차원의 도서관, 파티 퀘스트에 진입.
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15. 해상도 시스템 개편

: 800*600, 1024*768 해상도를 더 이상 이용할 수 없습니다. 최소 해상도 1280*720
1366*768 해상도 고정. (캐시샵, 메이플 옥션 제외)
⇒ 4:3 비율의 저해상도를 고려하지 않아도 되기에 개발이 수월해짐.
⇒ 1366*768은 전세계 노트북 중 가장 많이 쓰이는 해상도. 1920*1080 (FHD) 는 여전히 고해상도에 속하기에, 저사양 게이머 + 오래된 노트북 사용자를 고려해 이를 최저 해상도로 잡았을 가능성.
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→ 하지만 1일 후 1024*768 해상도 이용할 수 있게 롤백.
WHY? 메이플스토리는 장시간 플레이를 요하는 사냥이 주요 콘텐츠인데, 그러다보니 넷플릭스 등 타 콘텐츠를 시청하며 플레이하는 유저들이 대다수다.
듀얼모니터를 사용하지 않는 유저들은 800*600, 1024*768 환경을 애용하는 중이었다.

전반적인 평가

  • 메이플M과 유사하다. 너무 모바일 게임 같다.

Contents - Event


이벤트

Strengths


1. 꼼꼼한 패치노트

오래 서비스되고 있는 게임의 대대적인 업데이트 기록을 읽어보는 것만으로도 많은 공부가 되었다.
EX) 모호할 수 있는 변경점들을 어떻게 정제된 언어로 쓸 수 있는가. 예외로는 어떤 사례들이 있는가?
⇒ 주기적으로 패치노트를 읽어보며 문장력도 길러보자!
메이플스토리 20250417 업데이트 노트 중 발췌 - 1/3
메이플스토리 20250417 업데이트 노트 중 발췌 - 1/3
메이플스토리 20250417 업데이트 노트 중 발췌 - 2/3
메이플스토리 20250417 업데이트 노트 중 발췌 - 2/3
메이플스토리 20250417 업데이트 노트 중 발췌 - 3/3
메이플스토리 20250417 업데이트 노트 중 발췌 - 3/3

2. UX 편의성 대청소

낡은 것들은 최대한 들어내고, 그동안 유저들 사이에서 암묵적으로 통하던 지식이나 법칙들은 명명백백하게 게임 내에서 알아보기 쉽게 정리하였다.
친구들이랑 같이 플레이할 때 항상 경매장에서 장비템 보는 법, 장비 강화하는 법, 버려도 되는 아이템인지 아닌지 등등을 알려주곤 했는데 그런 과정에서 계산해야 하는 번거로움을 덜어주었다.
사실 한 눈에 들어오는 UI를 디자인하고 싶어도 정보가 너무 많으면 컨트롤이 어려움. → 이번 기회에 이제는 더이상 유의미하지 않은 시스템이나 정보들을 과감하게 삭제한 점이 인상 깊었다.
UX 개선 시 용어 정비에 대해서도 한번 고려해볼 필요가 있다는 걸 배웠음.
여기저기에 흩어져 있던 기능을 직관적인 논리로 재그룹핑.
⇒ 일관된 사용 흐름 제공.
⇒ 불필요한 이동을 줄여 장비 관리 경험을 매끄럽게.
⇒ 기능 발견성을 높여 복귀 유저나 신규 유저가 헤매지 않도록.

3. 검색 시 자동완성 기능

메이플스토리를 항상 창모드로 플레이했던 이유 중 하나가 인터넷에 장비 이름 등을 검색하기 위해서였다.
PC 플랫폼이라 검색 기능 뿐만 아니라 자동완성 기능도 넣어주는 게 가능하지 않았을까.
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Weaknesses


1. 낮은 대비 - 낮은 가시성

: 글래스모피즘 스타일을 차용하면서 전반적으로 밝고 투명한 디자인으로 풀어나갔다.
그런 분위기에 맞추다보니 딤드도 기존에 비해 많이 밝아졌다. 그러다보니 비활성화된 글자가 잘 안보임.
메인 컬러로 잡은 하늘색도 조금 밝고, 그 위에 올라간 흰 글자는 대부분 꽉찬 정사각 형태라 읽기 어려움.
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2. 낮은 주목도의 캐시샵

: 최근 모바일 게임 등에서 인앱결제나 광고 등 가장 긍정적으로 표현되고 가장 강조되어야 할 요소들이 보라색으로 나타나는 경우가 많다.
하지만 이 경우에는 워낙 배경도 화려하고 투명도도 가져가는데, 플랫한 그래픽에 소프트한 Purple을 사용해서 시선을 잡아당기는 힘이 약하다고 느껴짐.
⇒ 조금 더 강한 Purple을 사용하거나, 그래픽-이펙트를 넣어주면 더 좋지 않았을까?
메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)
메이플 22주년, 메이플 대학교 업데이트 (2025년)

3. 장비창 - 치장창 구분

장비 - 치장창이 서로 토글되듯이 바뀌는 형태. 하지만 중앙에 위치한 캐릭터가 모든 시선을 가져가버려서 해당 창이 토글되었는가가 직관적으로 인지되지 않았음.
⇒ 장비창에서는 캐릭터 뒷배경이 없는데 치장창에서만 나타난다거나 하는 더 큰 차이를 주거나
⇒ 경매장에서 코디템을 입어볼 수 있는 시스템을 넣었을 때 긍정적인 반응을 얻었던 건 알겠는데, 장비창에서 굳이 표시할 필요가 있을까는 살짝 의문.
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4. 장비 툴팁 디테일

“현재 장착 중인 장비”라는 문장으로 장착 중임을 표기.
⇒ 문구가 너무 긴데 왜 이렇게 작성했을까? “현재 장착 중” 혹은 “장착 중” 이렇게 하면 짧고 깔끔할 것 같은데, 무채색인 것 외에도 단어의 길이로 다른 장비들과 확연한 차이를 주려고 한 건지?
상단 장비 요약 4가지 요소에 맞춰서 너비를 잡은 것으로 보이는데, 그게 사라졌다면 전체 너비가 줄어들어도 되지 않을까?
세트 효과 글자들이 너무 빽빽해 보인다.
⇒ 기존처럼 “2세트 효과” 이런 부분을 초록색으로 칠해두면 하얀 글자들이 주는 길이의 압박이 덜해지지 않을까?
착용 직업 표기 직관성
⇒ 앞으로 직업의 종류가 더 늘어날 예정이 없다면 기존의 방식이 더 직관적으로 인지하기에 좋았다고 생각. 글자를 읽는 것과 자신의 직업 위치에 있는 글자의 색상을 판별하는 것 중에는 후자가 훨씬 빠를것이다.
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5. 너무 깔끔해진 알림창

좌측 알림이 항목을 변경하여 중요한 정보만 확인할 수 있도록 변경.
  • 마일리지 혜택 알림 아이콘, 메이플 스케줄러 아이콘 삭제 → 다른 경로에서 이용할 수 있도록.
  • 프리미엄 PC방 아이콘 추가 → PC방 이용 중일 때만 노출.
  • 이벤트 리스트에 프리미엄 PC방 접속 이벤트 확인할 수 있게.
  • 잠재능력 등급 상승 보장 시스템창 → 통합 강화 UI에서 확인할 수 있도록 변경.
  • 보스 섬멸 마일리지 → 전체 메뉴 UI의 보스 마일리지 메뉴 사용 OR 메이플 스케줄러 사용
⇒ 프리미엄 PC방 아이콘은 이렇게 숨겨버리면 그들이 의도하는 KPI 중 하나인 PC방 점유율을 끌어올리는 데에 부정적인 영향을 주는 거 아닐까? 통계를 확인했을 때 유의미한 영향을 주지 않았나?
⇒ 개편 후에는 아이콘이 3개로 깔끔하게 줄어들었지만, 이벤트 아이콘과 알림창 아이콘의 색상이 노란색으로 동일해서 한 눈에 인지하기가 어려울 것 같다. 📢 → 이런 붉은 확성기 아이콘을 사용했다면 어떨까?
개편 전
개편 전
개편 후
개편 후