오마이앤
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Date
Mar 25, 2024
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게임 소개

제작사
네오위즈 / 2024.03.21. 출시 / unity / Android, iOS
게임소개
한국 감성에 맞는 북미풍 아트를 잘 구현
이동가능한 횟수를 남기면 그것이 폭탄이 돼서 쭉쭉 터지는 것이 시원시원하고 큰 만족감을 주었음
버튼 = 쨍한 초록 / 보라색 = 숫자 정보 / 메인 컬러 = 카키 / 네거티브 = 레드
맵 구성 중에 잔디나 양파 등이 나와서 그것 근처의 요소를 터트리면 그것이 수확되는 느낌이 재미있었음.
장르
3매치 퍼즐 게임
: 세 개 이상의 동일한 모양을 맞추면서, 각 맵마다 주어진 조건을 해결하는 퍼즐 방식.
→ 정해진 무브 횟수 내에 레벨을 클리어하지 못할 경우, 추가 무브를 구입하도록 유도. + 인앱 광고.
ex) 로얄매치,
  • 북미풍 퍼즐게임의 아트적 특징
      1. 버튼들이 배경에 깔려 있지 않고 볼륨감이 있는 버튼들로 구성되어 있음
      1. 벡터 스타일의 아이콘
      1. 동글동글한 글씨체, 동글동글 라운딩
      1. 그라데이션 적극 사용
      1. 쨍한 색감의 버튼
      1. 아이콘 바깥 화이트 테두리선 - 이 게임의 경우 조금 얇게 설정해서 좋았다.

인게임 영상 + 스크린샷

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  • 메인 컬러 = 그린, 카키.
  • 포지티브 & 액티브 = 쨍한 초록 / 네거티브 = 레드 / 숫자정보 = 보라
💡
플레이화면 영상
  1. 메인 - 이벤트 팝업 - 수집요소 - 우편함 - 상점 - 퀘스트
    1. Video preview
  1. 퍼즐 인게임 (튜토리얼) - 퀘스트 - 스토리 - 퍼즐 플로우 + 하우징
    1. Video preview

장점

1. <빨간머리 앤> IP 대폭 활용
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  • 에피소드 별로 퀘스트가 여러개 주어지는 진행방식
    • : 일반적인 3매치 게임은 구체적인 스토리를 진행하기보다는, 왕도적인 스토리 (공주 구하기, 용사의 모험) 등의 서사를 많이 채용해서, 디테일한 이야기를 담고 있지는 않다.
      하지만, 이 게임의 경우, 퀘스트를 완료하면 그와 관련된 퀘스트가 또 나오는 식으로 진행되어서 <빨간머리 앤>이라는 소설이 담고 있는 이야기를 풀어내기에 적합한 진행 방식이라고 생각.
      → 현재 준비중인 포트폴리오에서도 레이튼교수의 아트를 사용하면서 추리 요소가 담긴 매치게임이나 머지게임을 구상하고 있는데, 이 레퍼런스를 참고하면 좋을 것 같다.
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  • 앤이라는 인물의 성격이나 디자인을 잘 녹여냄
    • : 성공하고 눈치를 보는 듯한 모션, 앤의 셔츠에 사용되는 체크무늬를 배경 장식으로 활용.
2. 디테일한 애니메이팅
Video preview
( 0:10 - 00:40 )
  • 스파인 적극 사용. 북미풍에서 선호하는 통통거리고 말랑말랑한 움직임.
  • 애니메이팅에 디테일함 넣기. EX) 재화 중 동전을 핑그르르 돌면서 회수되고, 민들레 씨앗은 가볍게 팔랑거리면서 회수된다.
  • 아이템을 따라오는 그라데이션 꼬리를 만들어서 움직임이 선명하게 인지될 수 있도록.
3. 북미풍 + 한국풍이 적절하게 조화된 아트
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  • 북미풍 (데포르메, 벡터스타일) + 한국풍 (부드러운 색감)
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  • 아기자기한 느낌을 살리기 위해 자잘한 패턴 많이 사용
    • → 벽지 레퍼런스 많이 찾아보기. + 패턴을 만들고 아주아주 연하게 깔면 밋밋해보이는 배경을 채우기 좋을 것 같다. 동시에 따뜻한 분위기 연출!
4. 뎁스 줄이기
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03:30 - 03:45
하우징 시스템 중 가구의 외형을 바꿀 때, 꾹 눌러서 선택지를 활성화하는 방식을 차용했는데, 버튼식으로 제작하는 것보다 이러는 편이 훨씬 피로도를 덜어준다고 생각.

단점

1. 에피소드 탭에서 현재 진행 중인 퀘스트만 확인 가능.
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  • 앞으로 펼쳐질 스테이지들을 미리 볼 수 있게 리스트화 해주면 게임을 지속할 수 있는 동기로 작용할 수 있을 거라 생각.
  • 지난 이야기를 볼 수 있었으면. → 일기 형식으로 퀘스트 개요를 요약해서 제시해보면?
2. 수집요소 버튼의 아이콘이 가방 모양이라 직관성이 떨어짐.
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: 대신 다른 사물로 표현했다면 어떨까?
3. 이동가능 횟수의 피드백 강화
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: 왼쪽 위 LEVEL 밑에 있는 큰 숫자가 이동가능 횟수인데, 그것이 처음 제시된 숫자의 3분의 1로 줄어들거나, 10회 미만 - 5회 미만 등 특정한 숫자 미만이 되었을 때 빨간색으로 변하는 등의 피드백이 있었으면 좋겠다.

아트 스타일 호불호 - ◎

  • 캔디크러시사가 / 캔디크러시소다 - 쓰리매치 퍼즐 게임의 혁명적인 게임으로 여겨진다. 꼭 플레이해보기!
  • 샬롯의 테이블 - 넷마블 제작.
  • 애니팡 - 쓰리매치게임. 하트 시스템.